游戏制作涉及前期策划、原画设计、模型设计、动画设计、特效设计、UI设计以及程序开发等多个环节,不同环节用到的软件不同。

原画设计环节

主要是将策划方案的文字转化为图画形式,因此,会用到Photoshop、SAI、Painter等用于绘制原画。

模型设计环节

主要是将二维原画制作成三维模型,包含了建模、拓扑、展UV、烘焙、贴图等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等软件。

动画设计环节

主要是为角色、怪物等能动的物体设计动作,需要用到3ds Max等软件。

特效设计环节

主要是为游戏的画面、技能等设计特殊视觉效果,需要用到3ds Max、After Effects、Photoshop等软件。

游戏制作要学的专业依据实际情况而定。如果参加的是成人职业教育机构,可以选择游戏原画、游戏UI、游戏模型、游戏开发等不同岗位专业;如果打算在高校就读,可以选择游戏设计、数字媒体艺术、艺术与科技等相关专业。

1、成人职业教育机构

培训机构通常会根据行业需求设置相应的专业。游戏制作包括游戏策划、游戏美术和游戏开发。游戏美术方面,可以学游戏原画、游戏UI、游戏动画、游戏模型、游戏特效等专业。游戏开发方面,可以学U3D游戏开发专业和UE4高级程序开发专业。

2、国内高校

高校一般会将游戏制作分为游戏艺术和游戏技术两个方向。游戏艺术方面,要学习游戏设计、动画、数字媒体艺术等专业;游戏技术方面,要学艺术与科技等专业。国内高校目前没有面向岗位的专业,一般传授的内容会比较宽泛。如果之后想从事游戏制作相关的工作,还需要额外丰富知识技能,以及增加一些项目经验。

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