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美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)首席执行官Andrew Wilson宣布,将对公司拆分成 EA Entertainment和EA Sports两个部门,以便在开发和进入市场的战略方面做出更快、更有洞察力的决策。

此前,EA旗下一共拥有4个游戏品牌,分别是EA Games、EA Maxis、EA All Play、EA Sports。EA Games以发行3A或大型网络游戏为主,拥有最多的工作室,比较知名的有DICE(代表作:《战地》系列)、 BioWare(代表作:《质量效应》系列)、重生娱乐(代表作:《Apex英雄》)等。

EA Maxis主要发行模拟游戏,比如《模拟人生》系列和《模拟城市》系列,EA All Play则是以休闲游戏为主,代表产品有《祖玛》、《植物大战僵尸》系列以及小游戏网站【网页链接】。

EA Sports是公司的头部品牌,拥有多个知名的体育游戏IP产品,包括《麦登橄榄球》系列、《NBA Live》系列和《FIFA》系列,其中《FIFA》系列发售30年以来,为EA带来超 200 亿美元的收入。去年发售的《FIFA 23》更是成为了系列历史上最成功的作品,EA2023财年三季度财报显示,《FIFA 23》本体销售和内购带来了18亿美元的营收。

EA拆分重组之后,EA Entertainment涵盖原来EA Games、EA Maxis、EA All Play的业务板块,由Laura Miele领军,其属下的游戏领导团队结构与之前基本相同。Zampella将继续负责监督《Apex 英雄》、《星球大战》系列和《战地》系列的工作室,而Jeff Karp负责移动游戏部门。

EA Sports则是和以前一样专注于体育游戏的业务,由Cam Weber 担任领导,此前他是 EA Sports 的执行副总裁兼集团总经理。

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