(资料图)

1.常见不可返回场景:

a.要塞剃花刀经典点位和俱乐部顶板,铁丝网防止前行撤出:

b.贫民窟室外荡绳场景:

c.伪不可返回位,如翻窗场景搭配震撼棒使用,让对方难以反应/处理过来。

2.可原路返回场景:

主要思路:铁丝网作诱饵,为进攻方预设一个连贯的动作场景,让进攻方对剃花刀实际有效反应时间大大缩短;

背景特性(伪):彩六玩家有个特性,做一件事排除进攻路线上的障碍有时会脑子预设场景,如何处理可能枪线和路上道具,然后肌肉下意识连贯执行很难第一时间打断;

思路分析:比如总统专机图,进攻方推进通道开始搜车处理道具(铁丝/路障/绊雷等固定道具),由于小车低视角的天然特性和主要关注搜索打野干员目的,搜完确认“安全”后会比较放松,此时我们可以铁丝网给对方构造一个经典的预设场景,铁丝网用来放在过门2m远,跑一下就能敲到,这个距离确认没人在也“安全”,用道具清楚很浪费,所以下意识形成短期连贯动作:跑过去&敲一下,这个动作实际上由于动作不可撤回,会让进攻方起码浪费以上时间待在触发危险范围的前半段,而剩下1s反应选择转身跑出则基本很难实现,也是这类场景中剃花刀能实现freekill的原理。

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