大家应该都听说了,今年 E3 由于许多厂商的缺席,提前宣布取消了线下的展会,这个曾经的世界最大游戏展,就这样突然地宣告了自己的死亡。


(资料图)

所谓几家欢喜几家愁,今天凌晨,退出了 E3 的微软 Xbox 搞了一场发布会,引来了无数玩家和媒体的赞誉。

也许你会想,微软就一土大款,除了砸钱还能干啥?就算开发布会能搞出什么花来?

还真别说,微软这次的发布会几乎全是重量级产品,没有任何的水货,要么是做了好几年的大作,要么是经典游戏的续作,要么是大厂全新 IP ,最次也是大作的 DLC 。

最厉害的是,这次发布会上的所有游戏视频,微软要求厂商不再用 CG ,而是全程实机演示,过场动画和引擎渲染画面都会标注,不能再糊弄观众了。

各位,什么叫诚意?这 TMD 才叫诚意啊!我强烈建议以后所有的发布会都向微软学习一下。

这次微软的发布会之所以让大家直呼 NB,很大程度上也是因为各大日厂的加入。

这代表了以前只在欧美吃香的 XBOX,通过 XGP,如今也正在慢慢迎合全世界玩家的喜好。

本次发布会的代表就是 CAPCOM、SEGA、ATLUS,三个知名日本游戏厂商接连发力。

接下来,小发给大家列几个个人比较感兴趣的作品说一说。

首先要说的自然是万众期待许久的《 星空 》了。

作为 B 社憋了这么多年的全新 IP ,自打 2018 年 E3 发布预告片以来,它就牵动着无数太空迷、科幻迷的心。

微软自然也知道《 星空 》的分量,给足了面子,给它安排了一段长达45分钟的玩法解析视频。

《 星空 》是一个RPG游戏,但是它并不是让玩家局限在一个星球上,而是有上千个气候、风景各不相同的星球。

甚至于它也不是把每个星球做成类似单独 “ 副本 ” ,而是真的将这些星球组合成了一个庞大的天体系统,你站在地表看到天上的行星,那颗行星也是可以登陆并且参观的。

游戏里采用的是实时全局照明,根据恒星的类型和行星大气的构成,光照也会呈现出各自的特点。

在游戏进行时,我们可以选择第一人称或者第三人称视角进行游戏。

游戏的玩法以探索星球为主,可以采集各个星球不同的资源、也会遇到一些随机的敌人与之进行战斗。

游戏整体的美术风格被称为 “ NASA 朋克 ” ,一切的视觉设计都是为了唤醒人类早期探索宇宙时的那种好奇心与浪漫,比如略微复古的飞船内部设计。

整个游戏包含了数十个不同的星系,相互之间用飞船的空间折叠进行航行。

众多的行星之中也有类似 “ 主城 ” 的 “ 亚特兰蒂斯 ” ,B 社员工说这是他们做过的最大的城市,不止是外观,还有城市的细节、人物、各种支线故事等等。。。

除此之外,视频里还介绍了包括人物创建、NPC 招募、飞船改造等等玩法,内容相当丰富,至少目前来看大部分玩家还是挺满意的。

B 社自己也说,虽然立项这么久,但是直到今日他们才有足够的技术来实现这一切。

总体而言,这次《 星空 》的实机演示看着挺不错的,但是我不得不吐槽的一点是,除了 RPG 元素外,真的很像是高清版的《 无人深空 》。

希望游戏正式发售后,能给到玩家足够的惊喜吧。

Turn10 在这次发布会也公布了《 极限竞速8 》的正式发售日期,作为游戏正传,和 “ 地平线 ” 系列的外传不同,更加专注于竞速本身。

Turn10 的专业赛车技术能力毋庸置疑,在枪车球盛行的欧美大厂之中,《 极限竞速 》也凭借自身优质的赛车模型和驾驶体验成为了其中佼佼者。

由于原本系列的画质已经足够出色,《 极限竞速8 》主要是在分辨率和帧率上进行了升级,官方实现了自己 4K 60fps 的承诺,并且做到了完全动态的时间和天气变化,让每一圈的驾驶体验都是独一无二的。

《 极限竞速 》系列一直是竞速游戏的标杆,最可怕的是这家伙明明已经傲视群雄了,还像个武痴一样在想着如何变强。

在这些作品里,这款叫做《 Clockwork Relution 》的游戏其实挺吸引我的。

这几年做蒸汽朋克风格的作品很多,远一点的比如《 冰汽时代 》,近一点的比如《 匹诺曹的谎言 》,这类带着强烈维多利亚时代特色的美术风格华丽,非常戳我。

而且这游戏还带着点时间元素,感觉就像是生化奇兵融合了奇点( Singularity ),实在是泰裤辣。

只不过加入了时间元素玩法的游戏很多,神作更多,《 波斯王子:时之沙 》《 时空幻境 》等游戏珠玉在前,《 Clockwork Relution 》又该如何让观众耳目一新呢?

接下来这位就是模拟经营游戏中的常青树了,《 城市:天际线2 》终于来了。

全世界在一代作品里花费数百上千小时的玩家数不胜数,堪称是最著名的时间杀手之一,一个存档玩几年可不是和你说着玩的。

毕竟谁不喜欢自己从零开始建造、规划一个超级大都市呢?

只不过这游戏也被玩家们称为“刁民模拟器”,懂的都懂。

《 城市:天际线2 》的预告片中可以看到,游戏画质相较于上一代有了巨大提升,并且道路的可延展性也得到了加强,甚至还有了平行双向道路、自动网格化。

上一代被吐槽最多的道路交通系统看样子已经得到了巨大优化,如果剩下的那个吃内存问题也被解决,这游戏我二话不说直接买爆好吧。

日本厂商这边呢,先说近几年表现突出一个稳定和高质量的 CAPCOM,卡普空。

这次在发布会上,卡婊不炒冷饭,直接端上来一碗新 IP《 祗——女神之路 》

单从宣传画面来看,包括小发在内不少人都会以为是《 鬼武者 》新作,但这其实是个美术风格偏抽象的动作类新活儿。

卖相够特殊,加上动作天尊的 BUFF 加持,还是让人十分期待的( 所以,怪物猎人新作什么时候来? )。

然后就是 SEGA 出品的《 如龙 8 》,也在发布会上无厘头登场。

因为宣传片里没公布具体的游玩画面,只有《 如龙 7 》的新主角春日一番,光着大腚出现在似乎是夏威夷的沙滩上。

据悉 8 代依然采用回合制战斗,不过故事背景有可能不再是日本。

看来以后想玩到动作类如龙,都要去外传里了。

这次三个日厂中的重量级,非 ATLUS 莫属。

毕竟 ATLUS 一口气带来了三款新作,其中有两款提前泄露出来的《 女神异闻录 3 重制版 》( 简称 P3 RE )以及《 P5T 》。

其中《 P3 》估计是不少人 PSP 时代的美好回忆,奈何那会儿技术力不足,画面表现和迷宫战斗的体验突出一个简陋。

而这两点,从《 P3 RE 》宣传片看来都有所改善。

至于《 P5T 》,则是《 P5 》这颗大树下的又一个衍生作。

人物像之前的外传《 P5Q 》一样做了 Q 版处理,UI 还是熟悉的味道。

玩法变成了战旗,算是非常粉丝向的一部作品。

ATLUS 的第三个播片继续发力,终于为大伙带来了新 IP《 暗喻幻想 》。

这部作品的消息早就放出,但几年来销声匿迹,可定位却是不输《 真女神 》、《 女神异闻录 》等正作的重点项目。

不难看出,这是 ATLUS 目前画面规格最高的游戏。

并且无论 UI 的设计,还是目黑将司的 BGM,都直接把本社特色拉满,只可惜发售日还没公布,纯纯吊人胃口。

顺便说一句,自从 ATLUS 全平台计划开展以后,终于能在 PC 等平台上体验到他们的游戏了,泪目。

作为微软阵营下看家的第一方游戏,《 微软模拟飞行 》一直是模拟类游戏中的大哥。

尽管其专业程度,都能被空军拿来用作训练模拟,但薄弱的游戏性,也导致其难以在大众玩家中普及开来,毕竟就是模拟开飞机。

不过这次的《 模拟飞行 2024 》,看得出工作室 ACES 在游戏设计上的野心。

他们一口气增加了救援、运输、建造等多种关卡,除了看风景,终于也让玩家有事做了,开飞机爱好者绝对值得期待一波。

在今年晚些时候,与《 沙丘 》联动的电影和游戏内容,这次也与《 微软模拟飞行 2024 》一同公布。

别的都好说,就问能不能马上在游戏里开到这辆扑翼机?我是真等不了了。

预热许久的《 赛博朋克 2077 》大型 DLC《 往日之影 》,在发布会上也终于公布了发售日,没多久就能玩到。

剧情上主角还是夜之城的传奇 V,银手依然会在玩家耳边 BB。

不得不说,《 2077 》这么好的主题,不再多推出点内容是真对不起玩家。但碍于前作的表现,只能期待《 往日之影 》优化好点,内容量大点。

所以,到底《 往日之影 》能不能延续《 巫师三:血与酒 》的辉煌?马上我们就能见分晓了。

好了,今天微软Xbox发布会的内容大概就是这些,其中有一些游戏我们没讲,不是因为它们不够好,而是因为真的篇幅有限。。。

总而言之在之前几场略显乏味的发布会后,这次微软开的大招也算是给同行们提了个醒,自己做游戏的眼光真不差,可别真把它当成个人傻钱多的土大款啊。

撰文:SamuraiHeart&赤膊朋克编辑: 面线 封面:焕妍

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