作为撒切尔家族的千金,芙蕾从未真正明白何谓自由,哪怕只是一丝妄想,都会被归为贪婪。万幸,她一直都有一位忠实的仆人。


(资料图片)

芙蕾.撒切尔→达克宁→“睡魔”

/外在特质/

塞壬之歌:这是一首安魂曲。受药剂“塞壬之歌”影响,芙蕾在精神力低于100时,会强制进入睡眠状态。

无心之举:芙蕾的善良之心从未动摇。芙蕾不会主动攻击求生者且没有恐惧半径。在芙蕾睡眠时,附近20米的求生者会感到安心,不会触发密码机校准和交互爆点。在芙蕾处于睡眠状态时,每当场上有求生者主动脱离幻梦迷境,芙蕾将命令达克宁停止驱逐该求生者,若幻梦迷境中已经没有求生者,芙蕾会恢复100点精神值。

精神防守:达克宁守护着芙蕾的梦境。当芙蕾处于清醒状态时,达克宁会隐匿于芙蕾的梦境之中。当芙蕾入眠之时,达克宁将会在芙蕾半径80米范围内生成幻梦迷境并在其中行动,攻击周围的一切异物。

*精神值初始为100点,上限值为200点,在芙蕾处于睡眠状态时以每秒1点恢复。在实战中,芙蕾进入睡眠状态后,由玩家操作达克宁继续游戏。

*幻梦迷境中的求生者可以在芙蕾的身边花费3.5进行祷告,从而增加芙蕾20点精神值。本局中没有经过祷告的求生者无法离开幻梦迷境。

/0阶技能/

心魔:人类为她带来了最大的痛苦。芙蕾36米每有一位求生者都会使她感到焦虑,其精神值会以每秒3点下降,芙蕾进入睡眠状态时失效。

蠢蠢欲动:药剂的快速吸收让达克宁在精神世界中发出躁动,使芙蕾立即减少40点精神值。有45秒CD时间。

/1阶技能/

芙蕾的噩梦:她一直都是达克宁的替罪羊。现在芙蕾入眠时不会自动回复精神值,且求生者的祈祷改为使芙蕾回复50点精神值

炼狱之怒:就让她安稳的睡在混沌的梦境。现在幻梦迷境的半径扩大为100米达克宁恐惧半径内的每一位受伤求生者都会以0.5/每25秒的速度流失体力,进度会持续累积。

/2阶技能/

面具:你我本为一体。芙蕾的清醒状态改为梦游状态,当芙蕾处于梦游状态时会不断的刷新幻梦迷境,移动时会携带幻梦迷境一起移动,达克宁将保持跟随状态

噤声之卫:混沌的灵魂化为真实的梦魇,它守护着主人的沉眠。达克宁从梦境中脱离变为实体,现在达克宁可以全图自由行动,可以随时回到芙蕾的身边并恢复芙蕾100精神值

/游戏与操作/

芙蕾可以使用辅助技能(如闪现等)且与达克宁不共享CD时间,但在二阶以前达克宁无法使用传送。

祷告是一种求生者针对芙蕾的交互,可以产生震慑。

操作达克宁时,能够透视芙蕾半径20米的求生者。

二阶后会有类似女巫的轮盘,以自由切换操作芙蕾与达克宁

梦游芙蕾移动时,可以通过幻梦迷境强制位移处于迷境边缘的求生者。

/轶事/

灵感来源于最近的失眠经历,以及一个…界徐盛抱枕()我室友总说:“把这玩意放在床头,守护你的睡眠。”又让我联想到了曹丞相的“吾好梦中虾仁”。于是就想出了一个以沉眠为主机制的角色:D

求生者站在芙蕾身边回精神值的设定被戏称为“被打架求生者吓醒”()

设定上,达克宁是芙蕾的一个人格,但同时共享着芙蕾的灵魂,所以也可以说是真实存在。芙蕾对它处于一个“节制”而又“依赖”的状态。

在对局中,芙蕾开技能所需要的存在感,实际上是达克宁的存在感,我个人觉得这个设定挺带感:D

差不多就这样吧。这篇更多还是练习我写人设的能力,所以技能方面也只是简单的联想一下。还是那句话,满足了我写着玩的初衷

“睡魔”的前期追击几乎完全白板,所以我的解决方案是给达克宁极度逆天的基础数值,让它能够做到在幻梦迷境中占据绝对主场优势,不过那是后话了。

就这样,希望你看的开心:D

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