一、卡牌设计(1~3)


【资料图】

Q1:角色BP右侧的「+」是什么?

A:这个符号表示由于角色的效果,可能会增加BP。

Q2:卡牌上的「+」表示什么?

A:卡牌上的「+」表示由于该卡片的效果,可能会增加使用该卡片所需的能量值。

Q3:触发效果中的图标代表什么?

A:图标代表触发类型。

二、卡组构成(4~8)

Q4:50张牌组中是否包含了3张AP卡牌?

A:不包含。请准备3张AP卡片,与50张牌组分开。

Q5:可以将『咒术回战』和『全职猎人』的卡牌放在一起构筑卡组吗?

A:不能。不能在同一卡组中加入作品编号不同的卡片。(卡牌编号“/”后面的3个字母为作品编号)

Q6:每个卡名的卡片最多可放入四张到卡组中,是这样的吗?

A:不完全正确,如果卡牌编号中“/”后面的数字不同,则即使是同名卡也可以分别放入四张到卡组中。

Q7:能够将特殊触发([SPECIAL][COLOR][FINAL])各4张,以及12张其他触发放入同一卡组中吗?

A:是的,可以。此外,不是特殊触发的触发卡可以在卡组中投入任意数量。

Q8:可以将颜色不同的卡牌放在一起构筑卡组吗?

A:可以

三、卡组构成(9~10)

Q9:在游戏中,需要多少张行动点卡来进行游戏?

A:每位玩家需要3张行动点卡。

Q10:猜拳胜利的一方是否会决定先手?还是胜利的一方可以选择先手或后手?

A:猜拳胜利的一方可以选择先手或后手。

四、胜利条件(11~14)

Q11:在游戏中有哪些胜利条件?

A:如果发生以下两种情况之一,即视为获得胜利:

①对手的生命区没有牌了;

②对手的卡组已经没有牌,并且在其回合开始阶段不能抽卡。

Q12:在进行触发检查的过程中,如果生命值变为0,那么就会立即输掉比赛吗?

A:关于因生命值降为0而判定失败的规则,会在进行完所有触发检查的效果之后进行检查。在处理所有触发(包括[FINAL]触发)后,如果生命值仍然大于等于1,则不算输掉比赛。

Q13:如果在非回合开始阶段无法抽牌,是否算作败北?

A:不算作败北。

Q14:如果在自己的回合中,由于卡牌效果导致生命值降为0,这是否算作失败?

A:是的,玩家将输掉比赛。

五、回合开始阶段(15~17)

Q15:在一回合中,能否进行两次或更多次额外抽牌?

A:在一回合中,只能进行一次额外抽牌。

Q16:在先攻的第一个回合中可以进行额外抽牌吗?

A:可以

Q17:当卡组没有牌时,是否可以进行额外抽牌?

A:不能

六、移动阶段(18~20)

Q18:在移动阶段移动能量线和前线时,是否有指定移动目标的规则?

A:在移动阶段移动能量线和前线时,可以移动到任何位置。此外,可以自由调整同一行中卡牌的顺序,以方便游戏。

Q19:在移动阶段中,能否从前线移动到能量线上?

A:在移动阶段中,不能从前线移动到能量线上。只有拥有【撤步】效果的角色才能从前线移动到能量线上。

Q20:在移动阶段中,移动人物角色时,是否会同时进行,还是逐一进行?

A:在移动阶段中,选择要移动的所有角色,然后同时将它们移动。如果目标位置上有达到上限的卡牌,则将要移动的角色放置在除场地外之处(通常是移出游戏),并移动其余角色。

七、主要阶段(21~32)

Q21:在移动阶段中,移动人物角色时,是否会同时进行,还是逐一进行?

A:在移动阶段中,选择要移动的所有角色,然后同时将它们移动。如果目标位置上有达到上限的卡牌,则将要移动的角色放置在除场地外之处(通常是移出游戏),并移动其余角色。

Q22:在一个已经有4张卡牌的战线上,是否可以额外登场卡牌?

A:是的,可以。如果一个战线上已经有4张卡牌,可以选择该战线上的一张卡牌,将其除外。之后,可以将一张新的卡牌从手牌或其他区域放置到被除外的卡牌原先所在的位置上。

Q23:当前线和能量线分别已经有达到上限数(4张)的卡牌时,是否可以使用事件卡牌?

A:是的,可以使用。

Q24:当能量线已经达到上限时,如果想要将手牌中的卡牌放置到能量线上,需要将能量线上已有的卡牌除外吗?此时,可以参考被除外的卡牌所产生的能量吗?

A:是的,可以参照。

Q25:处于休眠状态的卡牌是否会提供能量?

A:是的,会提供能量。

Q26:当使用卡牌时,需要消耗相应的能量吗?

A:不会消耗能量,能量会持续存在。

Q27:在使用卡牌后,是否仍需要满足所需的能量?

A:只要在登场时满足即可。之后,即使能量减少,已经登场的卡牌也不会受到影响。

Q28:在游戏中,需要按照什么顺序进行能量确认、行动点支付和卡牌效果执行。

A:按照以下顺序进行处理。

①确认是否满足必要能量

②支付相应数目的AP

③使用卡牌

④处理卡牌效果

Q29:必要能量的颜色和标记内的数字,是否都应该填有对应颜色所代表的生成能量?

A:是的,举例来说,如果在绿色区域内标有[5],那么需要在能量线有5个以上的绿色能量标志才可以提供该卡的能量。

Q30:「起动效果」可以在攻击阶段或对手回合中发动吗?

A:不可以,「起动效果」只能在自己的主要阶段中使用。

Q31:如果没有处于激活状态是否可以使用「起动效果」?

A:只要满足条件,即使其处于休眠状态,也可以发动该效果。

Q32:当参考BP时,应该参考卡片效果改变后的值,还是原始数值?

A:参考卡牌效果使其变化之后的数值。

八、战斗阶段(33~38)

Q33:在战斗时,当攻击和防御双方BP相等时,会发生什么?

A:攻击方胜利。防守方的角色退场,而攻击方的角色不会退场。

Q34:在战斗时,如果防御方角色的BP比攻击方角色的BP值高,会发生什么?

A:防御方获胜,同时,攻击方角色和防御方角色都不会退场。

Q35:如果同时检查多张卡的触发时,如果有触发的卡和没有触发的卡一起被正面翻出的场合,触发的卡牌放置到到场外和处理触发效果的顺序是否任意排序?

A:是的,任意顺序处理。

Q36:当对手的生命值为2,并使用【伤害2】造成2点伤害并且同时检查两张卡牌的触发时,如果其中一张卡牌是[FINAL]触发器,那么[FINAL]触发能否发动?如果两张卡牌都是[FINAL]触发,应该如何处理呢?

A:可以发动。两张[FINAL]触发的场合,先处理一张[FINAL]触发,并将一张卡牌从自己的卡组顶放置到生命区。而另外一张[FINAL]触发因为条件不满足将无法发动。

Q37:当触发效果发动时,该卡牌持有的其他效果是否也能够发动?

A:不会,只有触发效果可以。

Q38:如果执行触发检查并且角色登场,【登场时】效果是否会被触发?如果可以触发,处理这些效果时是否仍处于触发检查状态?

A:是的,【登场时】效果会被触发。如果由于登场而触发了新效果,则可以按任意顺序处理尚未处理的触发效果,其中包括新效果。在处理这些效果期间,仍然处于触发器检查状态。

九、结束阶段(39~40)

Q39:在结束阶段,行动点是否可以转为激活?

A:不会,结束阶段不会重置行动点。

Q40:在结束阶段以外的场合,如果手牌数量超过9张,是否需要将手牌放入除外区使其减少至8张?

A:不会,在结束阶段以外的场合,即使手牌数量超过9张,也无需将手牌放入除外区。

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