在游戏界面设计之前 应先规划通用UI资源
(资料图片)
一、全局UI资源
1. 公用资源 Common
2. 各界面独立UI资源 (按界面名称命名)
二、每个界面主要分一下几个文件夹
1. 该界面各自模块公用的的UI资源 (Common)
2. 该界面各子模块的UI资源 (按子模块命名)
3. 资源要复用 同样的图片如果切图有多个 用同一个 可以拉伸的图片 使用九宫格拉伸
三、文件命名
1. 以ID为文件名开头
2. 同一种文件有大小之分的话,用下划线加_s _b标注
在游戏界面设计之前 应先规划通用UI资源
(资料图片)
一、全局UI资源
1. 公用资源 Common
2. 各界面独立UI资源 (按界面名称命名)
二、每个界面主要分一下几个文件夹
1. 该界面各自模块公用的的UI资源 (Common)
2. 该界面各子模块的UI资源 (按子模块命名)
3. 资源要复用 同样的图片如果切图有多个 用同一个 可以拉伸的图片 使用九宫格拉伸
三、文件命名
1. 以ID为文件名开头
2. 同一种文件有大小之分的话,用下划线加_s _b标注