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大家好,我是正在思考周年庆SP魂师的何二维一。

今天的攻略文章我们来简单的盘点一下目前游戏中很难被取代的那些魂师,俗称机制魂师,而过去大家流行说的铁打的辅助流水的C,其实就是指一些辅助魂师会由于特殊的技能机制而长期难以被替代,从而可以经历甚至数个强势主C的时代而经久不衰,在魂师对决这款游戏当中这个当然也是存在的,不过我们得先说说什么叫做难以被取代的机制。

我们这里用唐月华和海马两位兼具长图增伤能力与PVP辅助能力的防辅系魂师来对比一下什么叫做难以被替代的机制:

唐月华的长图机制: 主要利用2-2被动【甄】的增伤效果,同时还有4-1技能的拉条与破格使用魂力等效果 海马的长图机制: 除了2-2的被动增伤外,其关键便在于4-1技能的【赐福】拉条与增伤效果,此技能的拉条效果完全是超脱于如宁荣荣、白沉香等常规拉条魂师的拉条作用,其可以自成一个【赐福】拉条循环,给予长图队伍无限的行动可能

所以从上述的对比中我们可以看到,虽然说唐月华和海马曾经都在长图战斗中扮演过非常重要的角色,但时至今日依然在各类队伍中活跃的也只剩下海马一人了, 其核心逻辑便是唐月华的核心增伤机制【甄】效果,是一个非常容易被其余更强的增伤技能所取代的技能;相反海马的4-1【赐福】则是体系性质的拉条+增伤技能,官方想要去取代这个技能,就必须同时设计一个更优的技能机制和一个更强的增伤效果才能做到完美的取代, 而这种......设计思路无疑是要比仅仅设计一个简单的、更强的增伤技能要来得困难不少。

这里我们又来举个例子,有些朋友会将波赛西和唐月华的增伤能力不是比较类似么,都是个人攻击力越高则长图的增伤能力越强,其实仔细说来非也非也,波赛西的机制那可是要比唐月华不知道强了多少倍......

诚然波赛西的2-2【海神祝福】和唐月华的2-2【甄】都是需要以自身攻击力为基数进行成倍增伤的,但在这个成倍的倍数上,波赛西就已经领衔了唐月华数倍至多...... 接着波赛西还有一个4-2技能【海神领域】作为长图体系打底, 虽然目前用的已经没那么多了,但这个技能机制少说也撑起了曾经超过大半年时间里波赛西的长图地位 最后波赛西还有【海神诅咒】的长图被动增伤与PVP的限制能力

所以综合来说, 波赛西的技能机制不仅优秀,同时数量也相对较多 ,即使其中的某个技能机制(例如海神祝福)眼下已经不太行了,但其余的强势机制依然可以撑起她光辉的进程,这也是波赛西和不少魂师的最大区别所在。

这里又来一个例子,胡列娜和海魔女,同时都具备长图的多桩增伤能力, 不过她们之间的核心技能机制却远没有一个长图增伤来得这般简单,因为长图增伤能力已经在过去的版本中国被证实了是一个很容易被取代的机制 ,例如胡列娜就被海魔女所取代了,而海魔女接着又被SP比比东所取代了,而等到海魔女有了进化魂骨后她又可以在多桩副本中反超SP比比东了,而目前海魔女又和SP海三存在不小的竞争关系,两者现在还凭着进化魂骨和变魂骨可以稍微平衡一些,不过未来一定也会有其它的控制增伤魂师可以打破这种平衡。

而维一要说的一点便是, 海魔女其实对比胡列娜是一位更加难以被取代的魂师,其核心原因便是她的2-2被动【绝唱】 ,这个技能在PVP中的克制【先机】效果其实是非常可观的,外加进化魂骨的6星效果辅助,大佬玩家手中的海魔女也是极为可怕的一个存在,而相对应这个能力则很那能被反克制,所以这个技能机制也是未来海魔女在PVP中可以经久不衰的核心本钱。

接着既然都说到了控制系魂师了,不得不多提一句的便是SP海三了,长图增伤其实并不是海三的核心机制, 其最强的机制依然是2-1技能【洪浪掩沙】中对敌方所有控制系魂师4技能的【遗忘】效果,这个效果大家注意虽然有条件,但是条件一旦达成,即使是未来新出的控制系魂师,其4技能也会被海马所拿捏 ,除非哪天策划丧心病狂的出一个控制系魂师,明确的在4技能中标注到,此技能无法被【遗忘】,那才可能是海三的终点,不过这个事一旦做出来......说实话就有点反人性了,几率并没有那么高。

所以例如以上这些机制魂师都有着很那被取代的核心机制,而这些机制不是永远都不会被取代,只是策划想要取代它们得付出非常大的设计成本才能做到,相应就没那么容易做到 ,所以大家在培养和选择魂师时,也可以去思考一下他们的核心技能机制是什么,不可替代性又到底有多高,这也给对大家带来一定的帮助。

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